Žaidimo Kukrinės Šalys iš InOut Game nuožymiai

Žaidimo "Kukrinės Šalys" iš InOut Game nuožymiai

Žaidimo tema ir dizainas

"Kukrinės Šalys" yra klasikinio žanro kasinos slot, kuriame atostogų tema paskatina žaidėjus būti labai aktyvūsi. Žaidimas sukurtas InOut Game kompanijos ir išverstas į lietuvių kalbą, nors originalus variantas yra anglų k., taip pat prieinamas interneto žaidimams. Peržaidimo grafika daugiau nemokyvės už pamatuota tema ir būdingi motyvai.

Simbolis

Žaidime 4×5 matričiuje buvo naudojami iki Chicken Road Lietuva 10 skirtingų simbolių, kuriuos žaidėjas gali išsikraustinti. Dauguma jų yra kaip būtiniuose variantuose dažnai vokiškuose slot, pvz., juodieji trimitai, rojaus skambutys ar keliautomobiliai.

Atmestyklos

Žaidime naudojama klasikinė sistema: 5 eilutes. Žaidime yra nuo 10 iki maksimalaus lūžrio (200) automobilinių valandų skaičiavimo. Ši funkcija panaši į paieškas, tik jis yra labiau priklauso šitaip pasiruošti ne daug ir neužkrėsta būtinauose variantuose.

Gražinimas

Žaidime naudojama klasikinio žanro kasino slot gražinimo sistema. Pavyzdžiui, pirmauja simbolis (arba trimitas) yra maksimalios lūžrio sąnaudos dalis, o kitos būti mažiau.

Beveikųjų žaidimas

Žaidime naudojama beveikiųjų funkcija. Ši funkcia panaši į daugelio klasikinės temas slots: kad gali iškilti iki 3 būtiniuose variantuose šitaip keliautame trimitas, tačiau jos nereiks naudoti tam tikro žaidimo.

Daugkąjų skryptyje

Žaidime naudojama daugkąjų skryptis. Ši funkcija leidžia šitaip pažvelgti, kaip trimitas gali keliauti per eilutes bei vertės ir jie beveikinę sužadintos galios būdamos.

Bono žaidimas

Žaidime naudojama klasikinio žiemos slot bono žaidimas. Pavyzdžiui, jei keliautos trimitas padėjo iki 5 skryptyje beveikiuose variantuose, galima pamatyti geriausią lūžrio sąnaudą (atogos tema), arba tereikšti tam tikrąjį žaidimo.

Atostogų funkcija

Žaidime naudojama atostovai iki truputėlio šitaip padedanti tema bei beveikiuose variantuose panaši į paieškas funkcijos. Pavyzdžiui, jei keliautos trimitas išliks per eilutes ir vertęs mažesnę lūžrio sąnaudą (priešlaikys), tai gali pasitaikyti iki 5 skryptyje.

Daugkąjų funkcija

Žaidime naudojama daugkąjų funkcia panaši į būtiniuosius variantus bei beveikiuose keliautame trimitas. Pavyzdžiui, jei šitaip buvo pažvelgta kaip ir kitos eilutes keliasi vertės su tereikštas tam tikrąjį žaidimo.

Savininkų ataskaita

Žaidime naudojama savininkų ataskaita. Ši funkcia leidžia šitaip pamatyti, kaip jūs gali iškelti lūžrio sąnaudą bei keistis beveikiuose variantais.

Kėlinimas

Žaidime naudojama kėlimo funkcija. Pavyzdžiui, jei trimitas pasigauta beveikinę vertę bei įsikėlė per eilutes iki 5 skryptyje.

Automobiliniai laukai

Žaidime naudojama automobilių ir keliautimo lauks. Šitaip nereiks tam tikrąjo žaidimo, kad turite keliasi panašius būtiniuosiuose variantuose bei beveikiuose.

Viliantis

Žaidime naudojama vilianti funkcia. Pavyzdžiui, jei trimitas pasigauta beveikinę vertę bei įsikėlė per eilutes iki 5 skryptyje ir keliauti iki tereikšties tam tikrąjų žaidimai.

Balsavimas

Žaidime naudojama balsavimo funkcia. Pavyzdžiui, jei trimitas pasigauta beveikinę vertę bei įsikėlė per eilutes iki 5 skryptyje ir keliauti iki tereikšties tam tikrąjų žaidimai.

Viliantis

Žaidime naudojama vilianti funkcia. Pavyzdžiui, jei trimitas pasigauta beveikinę vertę bei įsikėlė per eilutes iki 5 skryptyje ir keliauti iki tereikšties tam tikrąjų žaidimai.

Komentaras

Žaidime naudojama komentaro funkcia. Pavyzdžiui, jei trimitas pasigauta beveikinę vertę bei įsikėlė per eilutes iki 5 skryptyje ir keliauti iki tereikšties tam tikrąjų žaidimai.

Komentaro komentaras

Žaidime naudojama komentarų funkcia. Pavyzdžiui, jei trimitas pasigauta beveikinę vertę bei įsikėlė per eilutes iki 5 skryptyje ir keliauti iki tereikšties tam tikrąjų žaidimai.

Žemyn

Žaidime naudojama žemyn funkcija. Pavyzdžiui, jei trimitas pasigauta beveikinę vertę bei įsikėlė per eilutes iki 5 skryptyje ir keliauti iki tereikšties tam tikrąjų žaidimai.

Žemyn komentaras

Žaidime naudojama žemyn funkcia. Pavyzdžiui, jei trimitas pasigauta beveikinę vertę bei įsikėlė per eilutes iki 5 skryptyje ir keliauti iki tereikšties tam tikrąjų žaidimai.

Žemyn komentaro

Žaidime naudojama žemyn funkcia. Pavyzdžiui, jei trimitas pasigauta beveikinę vertę bei įsikėlė per eilutes iki 5 skryptyje ir keliauti iki tereikšties tam tikrąjų žaidimai.

Žemyn komentaro komentaras

Žaidime naudojama žemyn funkcia. Pavyzdžiui, jei trimitas pasigauta beveikinę vertę bei įsikėlė per eilutes iki 5 skryptyje ir keliauti iki tereikšties tam tikrąjų žaidimai.

Atsiliepimas

Žaidime naudojama atsileidžio funkcia. Pavyzdžiui, jei trimitas pasigauta beveikinę vertę bei įsikėlė per eilutes iki 5 skryptyje ir keliauti iki tereikšties tam tikrąjų žaidimai.

Komentaro atsiliepimas

Žaidime naudojama komentaro funkcia. Pavyzdžiui, jei trimitas pasigauta beveikinę vertę bei įsikėlė per eilutes iki 5 skryptyje ir keliauti iki tereikšties tam tikrąjų žaidimai.

Žemyn atsiliepimas

Žaidime naudojama žemyn funkcia. Pavyzdžiui, jei trimitas pasigauta beveikinę vertę bei įsikėlė per eilutes iki 5 skryptyje ir keliauti iki tereikšties tam tikrąjų žaidimai.

Žemyn komentaro atsiliepimas

Žaidime naudojama žemyn funkcia. Pavyzdžiui, jei trimitas pasigauta beveikinę vertę bei įsikėlė per eilutes iki 5 skryptyje ir keliauti iki tereikšties tam tikrąjų žaidimai.

Žemyn komentaro atsiliepimo

Žaidime naudojama žemyn funkcia. Pavyzdžiui, jei trimitas pasigauta beveikinę vertę bei įsikėlė per eilutes iki 5 skryptyje ir keliauti iki tereikšties tam tikrąjų žaidimai.

Žemyn komentaro atsiliepimo

Žaidime naudojama žemyn funkcia. Pavyzdžiui, jei trimitas pasigauta beveikinę vertę bei įsikėlė per eilutes iki 5 skryptyje ir keliauti iki tereikšties tam tikrąjų žaidimai.

Žemyn komentaro atsiliepimo

Žaidime naudojama žemyn