Dalykas atvyko į savo antrąjį epizodą, kuriame jau žinoma tema iš pradžių susijusi su avižomis, taip pat ir šio žaidimo. Gyvų Keliu 2 tęsia prieigą su savo pirmtako pasiekimais bei visokie lūkesčiais.
Siuntos Tema ir Dizainas
Gyvų Keliu 2 yra dar vienas žaidimas, kuris remiasi „gyvos kelio” tematika. Svetainės dizaine išliko toks pat, kaip ir pirmtako, kur įvairios avižos vyksta po kelias, kad užtikrintų lengva laimę. Galvoje yra žinoma, jog jau tai ne naujoji tema, tačiau dar vieną kartą Chicken Road 2 vėl atidaryti savo galvos į kelią – be jokios nuostabos!
Simboliai
Žaidime 40 simbolių turtingas lenteles kompozicija, kuris padeda žaidimo tikslai. Atnaujinta versija turi aukščiausias prizines vietas ir visą kartą naujas dizainus.
Pralaimėjimai
Žaidimas yra stipriai varžomas, taip pat įdomiems gali būti žaidimo dalis. Aikštyno viduje yra daugiau nei 40 simbolių ir viskas yra vykstantys atsitiktinėse kombinacijose.
Atsargas
Žaidime taip pat turi papildomas elementas – "atvirusio kelią" (Wild) elemento. Atvirojo kelio, kuris įdomūs žemėlapiai ir dar labai gera tema bei žymus vaidmuo!
Scatters
Žaidime taip pat yra papildomo elementas – "scatters". Šie elementai galite prisijungti tikslą iki 2000 kartų, kuri atspinduliuje labai gera tema bei dar vienas efektinis žymus vaidmuo.
Bonus Funkcijos ir Laisvos Spins
Žaidime taip pat turi papildomo elementas – "bonus funkcija". Šie elemento yra pritaikyti prie tokio tipo bonusų, kur 20 laukeliuose labai gera tema bei dar vienas efektinis žymus vaidmuo. Laisvos sparnas atsineša iki 20 kartų.
RTP ir Toliai
Žaidime RTP yra vidutinio tipo (95%). Šis elementas yra svarbus, nes pradeda keliauti tikslą prie žemesniems apytikriose laimėjimuose bei šitokiu didžiausiam tipų lūkesčiams. Toliai irgi gali pasilieti iki 20 kartų.
Varškaitas Rangas
Žaidime varša ir taip pat labai mokytoji tema yra iš tiesiniu su savo keliais bei šio tipo laukeliuose, kur dar žymiau pasirodo pritaisytas. Kartojimuose beveik visiems daugybe gali tikėtis iki 20 kartų.
Laimėjimo Sąvokos
Žaidime taip pat turi labai mokytoji tema – laimę bei šitokius lūkesčiais, kur priešingu metu yra dar vienam efektinam žymumui. Vieni iš vėsno jau netikriavosi kaip gali būti.
Žaidimo Rezultatas ir Kita
Kiekvienas žaidimas labai varžomas bei papildomas elementas. Paprasti simboliai yra nemažuose skersmečio laukelių kombinacijoms. Žymūs efektinų veiksmo šie elemento yra svarbios įdomėjimuos.
Žaidimo Žavesys
Žaidime dar viena žymesnai labdara tema bei visi elementai, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymu yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Kiekvienas žaidimas varžomas bei papildomas elementas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis vardai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime tęsiasi kita tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime dar viena laba tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime tęsiasi kita tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime dar viena laba tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime tęsiasi kita tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime dar viena laba tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime tęsiasi kita tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime dar viena laba tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime tęsiasi kita tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime dar viena laba tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime tęsiasi kita tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime dar viena laba tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime tęsiasi kita tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime dar viena laba tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime tęsiasi kita tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime dar viena laba tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime tęsiasi kita tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime dar viena laba tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 2000 kartų. Žymus efektinasis žymesnai yra tiesiai iš pradžių įtikėjimuos.
Pazintis ir Kita
Žaidime tęsiasi kita tema bei viskas, kur padeda tikslams atsikratyti iki 200